13 agosto 2026

Claude Code activa el piloto automático para que tú dejes de estar en piloto automático

Auto Mode, Claude

Se acabó el piloto automático, gracias al piloto automático.

Claude Code tiene un modo llamado Auto Mode que, básicamente, permite que Claude deje de preguntarte cada dos minutos si puede hacer algo.

¿Puedo abrir este archivo? Sí/No.
¿Puedo modificar este script? Sí/No.
¿Puedo ejecutar este comando? Sí/No.

Cuando activas Auto Mode, Claude puede tomar esas decisiones de forma automática. Pero aquí viene la parte interesante: no está completamente solo. Hay un agente clasificador que analiza las acciones y determina si pueden ser destructivas o peligrosas.

Hasta ahora, en modo manual, la última palabra la tenías tú. Con Auto Mode, la tiene otro agente.

Y a partir del 14 de agosto, Auto Mode llegará activado por defecto en las sesiones Pro, Max y Team.

¿Y por qué dice Anthropic que automatizar las aprobaciones puede ser más seguro?

Porque hay un pequeño problema con los humanos: nos cansamos.

Si Claude te pregunta constantemente «¿puedo hacer esto?», llega un momento en el que tu cerebro entra en modo automático y empiezas a responder que sí sin leer realmente qué está haciendo.

Sí.
Sí.
Sí.
Sí.

Es exactamente lo mismo que hacemos con las políticas de privacidad y los términos y condiciones. Nadie los lee. Ves el botón, pulsas «Aceptar» y a otra cosa.

Anthropic ha puesto números al asunto. En una prueba con más de 1.053 testers profesionales, solo el 13,6 % consiguió detectar un comando peligroso, mientras que el agente clasificador lo identificó en el 89 % de los casos.

Y aquí está lo realmente interesante.

La discusión no es simplemente si debemos confiar más o menos en la IA. Es si tiene sentido mantener a una persona tomando decisiones de seguridad que, después de cientos de confirmaciones, probablemente acabará aceptando sin mirar.

Porque un «sí» humano dado por pura inercia tampoco es precisamente un mecanismo de seguridad.

La lectura importante para quienes trabajamos con IA es bastante sencilla: si vas a supervisar a un agente, supervisa de verdad. Lee lo que hace, entiende las consecuencias y presta atención.

Pero si sabes que después de 200 confirmaciones vas a empezar a pulsar «sí» como un NPC, quizá sea mejor delegar esas decisiones en un sistema especializado.

Eso sí: un agente también puede equivocarse.

Así que el futuro no parece ser «la IA lo hace todo y nosotros miramos». Más bien parece ser decidir qué merece nuestra atención y qué podemos dejar que la IA gestione por nosotros.

Y eso sí que tiene bastante más sentido que pasarnos el día pulsando «Sí, Claude, hazlo».

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13 agosto 2026

DANSE MACABRE: un brutal viaje animado por el horror de la guerra

Qué ocurre cuando mezclas a Chostakóvich, una horda de soldados surgida de las tinieblas y una animación visualmente espectacular? El resultado es DANSE MACABRE, un cortometraje dirigido por Hisko Hulsing que convierte la guerra en una auténtica pesadilla visual.

Durante sus cinco minutos, el corto nos mete de lleno en un desfile de violencia, batallas y destrucción. La música de Dmitri Chostakóvich acompaña las imágenes como si fuera una marcha inevitable hacia el caos. Y lo interesante es que no habla únicamente de guerras del pasado: la película busca representar también los conflictos actuales y los que todavía están por llegar.

Pero si algo llama especialmente la atención desde el punto de vista del diseño y la animación es su técnica. Más de 80 personas, repartidas entre cuatro estudios de animación, trabajaron para crear estas imágenes combinando pintura al óleo, rotoscopia, animación 2D y 3D. Una mezcla poco habitual que consigue un acabado oscuro, pictórico y muy físico.

El resultado parece por momentos un cuadro en movimiento, pero también tiene la energía de una superproducción de animación. Una demostración de cómo diferentes técnicas pueden combinarse para conseguir una identidad visual muy potente.

DANSE MACABRE es una de esas piezas que merece la pena ver no solo por lo que cuenta, sino por cómo está hecha. Y hay tiempo para hacerlo: el cortometraje está disponible hasta el 24 de agosto de 2026.

#DANSEMACABRE #Animación #Animation #HiskoHulsing #Cine #Cortometraje #Diseño #Arte #Rotoscopia #Animación2D #Animación3D #PinturaAlÓleo #Guerra

11 agosto 2026

pen.dev: diseña interfaces y conviértelas en código con IA

Diseñar una interfaz en una herramienta y después pasarla al desarrollador siempre ha tenido un pequeño problema: el diseño y el código viven en mundos distintos. pen.dev propone eliminar ese salto y poner el diseño directamente donde ya estamos programando.

La idea es bastante sencilla y, a la vez, muy interesante: pen.dev es un canvas de diseño basado en IA que vive dentro del entorno de desarrollo. El proyecto se guarda en el propio código y permite trabajar con el diseño y la implementación prácticamente uno al lado del otro. Actualmente funciona con entornos como Cursor y VS Code, además de otros IDE compatibles.

Aquí entra la parte que más nos interesa si programamos. Puedes diseñar una pantalla o un componente visualmente y después pedirle a la IA que genere el código correspondiente. La documentación muestra ejemplos como convertir un diseño en un componente React, generar una página de Next.js o crear componentes utilizando Tailwind CSS. También permite hacer el camino inverso: llevar código existente al canvas para trabajar sobre él visualmente.

Todo esto se apoya en un formato de diseño abierto basado en archivos .pen, pensado para vivir dentro del propio proyecto. Es decir, el diseño deja de ser un archivo perdido en otra herramienta y pasa a formar parte del workflow de desarrollo.

Y aquí está probablemente lo más interesante de pen.dev: no intenta ser simplemente otro Figma. Su planteamiento es bastante más cercano al de un entorno de programación con capacidades de diseño. La IA puede ayudarte a crear pantallas, explorar diferentes propuestas y trabajar en varios flujos en paralelo.

Además, existe una aplicación de escritorio para Windows, macOS y Linux, extensiones para diferentes IDE y una CLI que permite utilizar las capacidades de diseño asistidas por IA desde el terminal.

¿Va a sustituir a las herramientas tradicionales de diseño? Todavía es pronto para decirlo. Pero el concepto resulta muy interesante: diseñar, programar y utilizar IA dentro del mismo flujo de trabajo, sin estar continuamente exportando diseños, copiando medidas o intentando explicar al desarrollador cómo debería quedar una interfaz.

Para quienes mezclamos diseño gráfico, UI y programación, pen.dev es una herramienta que merece la pena tener en el radar.

Web: pen.dev

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11 agosto 2026

Gradient Studio: genera gradientes CSS profesionales gratis

Gradient Studio permite generar fondos procedurales con efectos de mesh, aurora, bokeh, grano, holográficos y mucho más.

Si te gustan los gradientes pero acabas perdiendo más tiempo buscando una combinación de colores decente que utilizándola en tu proyecto, Gradient Studio merece un vistazo.

Esta herramienta creada por Amit Gajare funciona como un generador de gradientes CSS procedurales. En lugar de ofrecerte simplemente una colección de degradados para copiar, genera nuevas combinaciones y les añade diferentes tratamientos de luz para conseguir fondos bastante más interesantes.

Puedes trabajar con paletas completas, duotono o monocromáticas y después aplicar efectos como mesh glow, aurora, bokeh, film grain, holográfico, prismas, nubes o rayos. Hay más de 24 tratamientos disponibles, así que las posibilidades son bastante amplias.

Lo mejor llega cuando encuentras uno que funciona. Puedes bloquear la paleta, probar diferentes efectos, navegar por el historial de resultados y, cuando lo tengas, copiar directamente el código. Gradient Studio permite exportarlo como CSS, Tailwind o SCSS, por lo que no tienes que reconstruir el gradiente a mano en tu proyecto.

Es especialmente interesante para diseñar fondos de hero sections, landing pages, portfolios, webs de agencias o interfaces en modo oscuro. También puede servir como punto de partida para una identidad visual o simplemente para generar rápidamente una atmósfera visual que luego puedas desarrollar en Figma, Photoshop o tu editor de código.

Además, es gratis, no requiere crear una cuenta y sus gradientes pueden utilizarse tanto en proyectos personales como comerciales.

En resumen, Gradient Studio es una de esas pequeñas herramientas que merece estar en los marcadores de cualquier diseñador web o desarrollador frontend. Generas, ajustas, copias el código y sigues trabajando. Sin complicaciones.

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7 agosto 2026

TanStack Charts: crea gráficos interactivos con TypeScript y D3

TanStack Charts

Si trabajas con JavaScript o TypeScript y necesitas meter gráficos en una aplicación, seguramente ya te hayas encontrado con un montón de librerías que hacen prácticamente lo mismo. TanStack Charts intenta darle otra vuelta al asunto.

El proyecto forma parte del ecosistema TanStack y propone una forma bastante flexible de construir visualizaciones a partir de una especie de “gramática” de gráficos. En lugar de limitarte a configurar un tipo de gráfico concreto, puedes combinar diferentes elementos, escalas e interacciones para crear visualizaciones más personalizadas.

La idea está basada en TypeScript y utiliza primitivas de D3 cuando necesitas funcionalidades más avanzadas. Puedes empezar con gráficos habituales como barras o líneas y, si el proyecto se complica, añadir escalas o algoritmos específicos de D3 sin tener que cambiar completamente de sistema.

Otro punto interesante es que la definición del gráfico es independiente del framework. El mismo gráfico puede utilizarse con React, Vue, Angular, Svelte, Solid, Preact, Lit, Alpine e incluso con JavaScript sin framework. También contempla renderizado mediante SVG y, de forma opcional, Canvas.

Además, no se queda únicamente en pintar barras y líneas. TanStack Charts incorpora responsive design, márgenes automáticos, temas, tooltips, animaciones, interacción, accesibilidad, renderizado en servidor (SSR) y exportación. Es decir, intenta cubrir buena parte de lo que necesitas cuando un gráfico pasa de ser una simple demo a formar parte de una aplicación real.

Eso sí, hay una advertencia importante: TanStack Charts 0.6.5 está actualmente en fase pre-alpha y su API puede cambiar, por lo que sus propios responsables indican que todavía no está preparado para producción.

Aun así, es un proyecto muy interesante para seguir de cerca, especialmente si trabajas con TypeScript y necesitas visualizaciones que vayan más allá del típico gráfico de barras. Y si ya conoces el ecosistema TanStack, merece la pena echarle un vistazo.

Puedes consultar el código en GitHub de TanStack Charts y la documentación oficial en TanStack Charts.

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5 agosto 2026

El plagio de un cartel le cuesta 6.500 € al Ayuntamiento de Don Benito: una sentencia que da la razón al diseñador

Copiar un diseño puede salir muy caro. Y no hablamos solo de la reputación, sino también del bolsillo. El Ayuntamiento de Don Benito ha sido condenado a pagar 6.500 euros al diseñador Francisco Javier Torres tras considerar la Justicia que el cartel utilizado para promocionar su Carnaval de 2025 era, en esencia, un plagio del cartel que el artista creó para el Carnaval de Santa Cruz de Tenerife en 2016.

La sentencia, que salió hace unos días, deja claro que cambiar algunos colores, modificar el fondo o añadir pequeños detalles no convierte una obra copiada en una creación original. Lo importante es la composición, la idea visual y los elementos que hacen reconocible el trabajo del autor. En este caso, el tribunal concluyó que las diferencias eran superficiales y que el diseño mantenía la estructura y personalidad de la obra original.

Además de la indemnización, el Ayuntamiento deberá retirar el cartel, destruir las copias existentes y publicar la resolución judicial. Un desenlace que refuerza algo que muchos diseñadores llevan años reclamando: el trabajo creativo está protegido por la Ley de Propiedad Intelectual y utilizar una obra ajena sin permiso puede tener consecuencias legales importantes.

Lo curioso es que las propias bases del concurso del Carnaval de Don Benito exigían expresamente que las obras presentadas fueran originales y no supusieran copia o plagio de trabajos de otros autores.

Este caso también sirve para recordar que, en plena era de la inteligencia artificial, los bancos de imágenes y las referencias constantes en internet, inspirarse no significa copiar. Tomar ideas es parte del proceso creativo, pero reproducir una obra con cambios mínimos sigue siendo plagio. La creatividad no consiste en cambiar el color de un dibujo, sino en aportar una propuesta propia.

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Fuente: graffica

4 agosto 2026

Mesh Gradient y Noisy Gradients: dos plugins de Figma para crear fondos con degradados originales

Dos plugins de Figma para darle más vida a tus diseños.

Si trabajas con Figma y quieres darle un poco más de vida a tus diseños, los degradados son un recurso que nunca falla. El problema es que crear algo que quede realmente bien puede llevar más tiempo del que parece. Para eso existen plugins como Mesh Gradient y Noisy Gradients, dos opciones interesantes para experimentar con fondos y composiciones más llamativas.

Mesh Gradient está pensado para crear degradados tipo mesh, esos fondos con transiciones suaves entre diferentes colores que se han convertido en un recurso habitual en interfaces, landing pages, presentaciones y piezas gráficas. Es una forma rápida de conseguir un resultado más orgánico y menos plano que el típico degradado lineal.

Por otro lado, Noisy Gradients añade una vuelta de tuerca al concepto incorporando ruido a los degradados. El resultado son fondos con una textura más granulada y con un aspecto menos digital, algo que puede funcionar especialmente bien en diseños modernos, carteles, portadas o interfaces que buscan un acabado más experimental.

Lo interesante es que puedes utilizar ambos plugins como punto de partida para generar fondos y después seguir trabajando sobre ellos directamente en Figma. Son recursos sencillos, pero pueden ahorrarte bastante tiempo cuando necesitas crear una composición visual atractiva sin empezar desde cero.

Si te gusta experimentar con el color, las texturas y los fondos abstractos, merece la pena tenerlos en tu caja de herramientas de Figma. A veces, un buen degradado es justo lo que necesita un diseño para dejar de parecer tan plano.

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31 julio 2026

Brushes para Photoshop con efecto tradicional: pack gratuito

Dale un toque más tradicional a tus ilustraciones digitales.

Si trabajas con Photoshop y te gusta conseguir un acabado más artístico y menos digital, este set de brushes puede ser un recurso bastante interesante para tener a mano.

Su autor (HoustonSharp) ha recopilado durante los últimos años los pinceles que utiliza habitualmente, reuniendo brushes procedentes de diferentes fuentes y organizándolos según las características y propiedades de cada uno. El objetivo principal es conseguir que muchos de ellos imiten el aspecto y la sensación de los medios tradicionales, algo especialmente útil para quienes buscan darle a sus ilustraciones un acabado más cercano al dibujo y la pintura tradicional.

El pack incluye una buena variedad de pinceles, por lo que el propio autor recomienda configurar los presets de Photoshop en formato de lista pequeña o grande para poder identificar mejor las categorías y nombres de cada brush. También resulta recomendable tener abierta la ventana de configuración de pinceles, ya que permite comprobar rápidamente cómo se comporta cada uno y visualizar el tipo de trazo que genera.

Un detalle interesante es que, aunque los pinceles ya están organizados por categorías, el autor recomienda dividir el pack en varios grupos más pequeños. Así será mucho más sencillo encontrar el brush que necesitas sin tener que navegar por una lista interminable. Si en algún momento necesitas un pincel de otra categoría, simplemente puedes cargar el conjunto correspondiente.

En definitiva, es un pack pensado para quienes trabajan habitualmente con Photoshop y quieren ampliar su biblioteca de herramientas con pinceles que aporten diferentes texturas y acabados. Una recopilación especialmente interesante para ilustradores, diseñadores y artistas digitales que buscan acercarse un poco más al aspecto de las técnicas tradicionales.

El pack y los brushes pertenecen a HoustonSharp. Desde aquí simplemente compartimos el recurso porque nos parece interesante para la comunidad de diseño e ilustración.

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30 julio 2026

RunSQL: una herramienta online para aprender y probar SQL

Aprende y experimenta con SQL desde el navegador con RunSQL

Si trabajas con bases de datos y alguna vez has pensado «solo quiero probar esta consulta SQL rápidamente», RunSQL puede ser una herramienta bastante interesante. La idea es sencilla: llevar el trabajo con SQL directamente al navegador para que puedas ejecutar consultas y experimentar sin tener que preparar todo un entorno de desarrollo desde cero.

Este tipo de herramientas resultan especialmente prácticas cuando estás aprendiendo SQL, quieres comprobar rápidamente cómo funciona una consulta o necesitas hacer pequeñas pruebas antes de llevar el código a tu proyecto. En lugar de abrir tu IDE, conectarte a una base de datos y preparar todo el entorno, tienes una alternativa más rápida para experimentar.

Para quienes programan habitualmente, RunSQL también puede servir como un recurso de apoyo para probar ideas y trabajar con consultas de una forma más directa. Y si estás empezando con SQL, es una manera interesante de familiarizarte con el lenguaje y entender mejor cómo funcionan las consultas sobre datos.

Al final, RunSQL apuesta por algo que cada vez vemos más en el mundo del desarrollo: herramientas que eliminan pasos innecesarios y permiten centrarse directamente en lo que quieres hacer. Si trabajas con SQL o estás aprendiendo a manejar bases de datos, merece la pena echarle un vistazo y comprobar qué posibilidades ofrece.

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28 julio 2026

NVIDIA, Microsoft y Mozilla defienden los modelos de IA con pesos abiertos

Modelos de IA con pesos abiertos

¿Y si el futuro de la inteligencia artificial no está en tener una única empresa controlando los modelos más potentes?

Eso es, precisamente, lo que están defendiendo NVIDIA, Microsoft, Mozilla, Linux Foundation y otras grandes compañías y organizaciones tecnológicas en una carta conjunta sobre los llamados modelos de pesos abiertos (open-weight).

La idea es bastante sencilla: si unas pocas empresas controlan los modelos de IA más avanzados, el resto del mundo acaba dependiendo de ellas. Y eso significa pagar por cada uso, aceptar sus condiciones, confiar en que mantendrán sus servicios y asumir que, si cambian sus precios o políticas, poco puedes hacer.

Los modelos con pesos abiertos plantean otra alternativa. Permiten descargar los pesos del modelo y ejecutarlo, adaptarlo o integrarlo en diferentes infraestructuras. Esto puede facilitar que startups, universidades y empresas desarrollen soluciones de IA sin tener que depender siempre de los grandes proveedores de modelos cerrados.

Y aquí aparece uno de los argumentos más interesantes de la carta: la apertura también puede favorecer la seguridad. La lógica es que cuantos más investigadores y desarrolladores puedan analizar, probar y auditar una tecnología, más posibilidades existen de encontrar problemas y mejorarla. La Linux Foundation defiende precisamente que los modelos abiertos y los pesos abiertos son una pieza importante para construir una IA más segura y con mayor capacidad de supervisión.

Pero hay otro punto que está levantando bastante debate: la destilación de modelos.

En términos sencillos, consiste en utilizar las respuestas generadas por un modelo para ayudar a entrenar o mejorar otro. Es una técnica habitual en el desarrollo de sistemas de IA y puede servir para crear modelos más pequeños y eficientes. La carta defiende que esta práctica puede ser legítima y que no debería considerarse automáticamente un robo o una infracción. Eso sí, hay una diferencia importante entre utilizar técnicas de destilación y apropiarse de propiedad intelectual protegida: una cosa no implica necesariamente la otra.

La frase que más llama la atención es probablemente la que plantea que depender únicamente de modelos cerrados no es intrínsecamente más seguro. Y aquí está el verdadero debate.

Los modelos cerrados tienen ventajas evidentes: sus propietarios pueden controlar mejor el acceso, aplicar filtros y gestionar determinadas medidas de seguridad. Pero los modelos abiertos permiten una mayor capacidad de análisis externo, personalización y control sobre dónde y cómo se ejecuta la IA.

Eso sí, tampoco hay que confundir open-weight con open source. Un modelo puede ofrecer sus pesos para que otros lo descarguen y ejecuten, pero no publicar todo su código de entrenamiento, los datos utilizados o el proceso completo de desarrollo. Por eso, hablar de «IA abierta» puede ser bastante más complejo de lo que parece.

Lo interesante de todo esto es quién está firmando la carta. NVIDIA, Microsoft, Meta, IBM, Mozilla, Linux Foundation y otras organizaciones están defendiendo que la competición en IA no debería depender únicamente de quién tiene el modelo más potente, sino también de quién consigue crear un ecosistema donde más empresas y desarrolladores puedan construir sobre esa tecnología.

Y hay una lectura económica bastante clara: más modelos abiertos significa más competencia, más alternativas y potencialmente menos dependencia de unos pocos gigantes tecnológicos. También puede reducir costes y permitir que una empresa elija qué modelo utilizar según sus necesidades, en lugar de estar atada a un único proveedor.

La batalla por el futuro de la IA, por tanto, no se está librando solo entre modelos. También se está librando entre dos formas de entender cómo debería distribuirse esta tecnología: una IA controlada por unos pocos proveedores o un ecosistema donde cualquiera pueda descargar modelos, experimentar con ellos y construir nuevas herramientas.

Y viendo quién se ha sentado ahora en el lado de los pesos abiertos, parece que esta discusión acaba de ponerse bastante más interesante.

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